Zaprojektowanie oraz wykonanie dwóch aplikacji VR: Aplikacja 1: do treningu kompetencji miękkich i zielonych Aplikacja 2: do treningu wyobrażeniowego (VRBI) zgodnej z modelem PETLEP.

Notice description

Powstaje w kontekście projektu:
FENG.02.05-IP.07-0002/24 - Inkubator Rozwoju

Zaprojektowanie oraz wykonanie aplikacji VR:
Aplikacja 1 (Zadanie 1): do treningu kompetencji miękkich i zielonych

Aplikacja 1: zaprojektowanie oraz wykonanie aplikacji VR do treningu kompetencji miękkich i zielonych

Przedmiot zamówienia w części Aplikacja 1 obejmuje zaprojektowanie rozwiązań technicznych i implementacji dostarczonych przez zamawiającego scenariuszy do środowiska VR. Aplikacja ma funkcjonować jako rozwiązanie asymetryczne, polegające na współpracy między użytkownikiem korzystającym z gogli VR oraz użytkownikami korzystającymi z dokumentacji wyświetlanej na monitorze komputera.

Realizacja przedmiotu zamówienia w części Aplikacja 1 obejmuje dwa komplementarne etapy:

Etap 1: Analiza, projekt i przygotowanie środowiska referencyjnego obejmuje wykonanie:
- Analizy i transformacji dostarczonych scenariuszy narracyjnych do postaci implementacyjnej w Unity, opracowanie logiki przebiegu scenariuszy (flow, stany, przejścia, ścieżki decyzyjne i zakończenia), przygotowanie architektury technicznej aplikacji VR oraz założeń UI/UX dla rozwiązania asymetrycznego współpracującego z dokumentacją zewnętrzną.
- Opracowanie i przygotowanie przykładowej sceny referencyjnej wraz z jednolitą stylistyką graficzną, dostosowaniem interfejsu do środowiska VR, weryfikacją wydajności dla urządzeń Meta Quest 2 i Meta Quest 3 oraz uzgodnieniem rozwiązań technologicznych i graficznych z Zamawiającym.
Etap 2: Implementacja, integracja i przekazanie aplikacji obejmuje wykonanie:
- Implementacji 6 scenariuszy w środowisku Unity, wykonanie wszystkich ścieżek decyzyjnych, mechanizmów informacji zwrotnej, wariantowych zakończeń, optymalizację animacji i wydajności, integrację z dokumentacją zewnętrzną oraz zapewnienie spójności technologicznej i graficznej całej aplikacji.
- Przeprowadzenie testów działania i walidacji aplikacji na urządzeniach Meta Quest 2 i Meta Quest 3, usunięcie błędów, przygotowanie dokumentacji technicznej, przekazanie kodów i zasobów wraz z prawami autorskimi oraz dostarczenie finalnej wersji wykonywalnej aplikacji wraz ze wsparciem instalacyjnym dla Zamawiającego.

Zakres prac obejmuje w szczególności:
● wdrożenie scenariuszy do środowiska wirtualnej rzeczywistości zgodnie z założeniami funkcjonalnymi projektu;
● dostosowanie interfejsu użytkownika oraz doświadczenia użytkownika (UI/UX) do specyfiki środowiska VR i asymetrycznego modelu korzystania z aplikacji;
● optymalizację animacji pod kątem płynności działania, czytelności interakcji oraz wydajności aplikacji;
● zapewnienie zgodności działania aplikacji z założeniem, że stanowi ona rozwiązanie funkcjonujące w połączeniu z dokumentacją zewnętrzną.
Zakres prac:
Zamawiający dostarczy 6 scenariuszy dydaktyczno-badawczych w formie narracyjnej (opisowej), każdy przewidziany na ok. 5-10 min.
Każdy scenariusz będzie zawierał:
● opis sytuacji i kontekst decyzyjny,
● możliwe działania użytkownika,
● mechanizmy informacji zwrotnej,
● wymagania co do wyglądu grafiki,
● maksymalnie 4 zakończenia zależne od wyborów użytkownika.
Po zaimplementowaniu w środowisku VR każdy scenariusz musi:
● umożliwiać pełne przejście wszystkich ścieżek decyzyjnych,
● zawierać mechanizmy informacji zwrotnej,
● obsługiwać od 2 do 4 zakończeń,
● działać jako odrębna jednostka testowa.
Obowiązki wykonawcy:
● zapewnienie wykonalności technologicznej i czasowej poprzez czynny udział w formułowaniu scenariuszy, w szczególności w zakresie oceny złożoności i czasu implementacji poszczególnych decyzji scenariuszowych;
● transformacja scenariuszy narracyjnych do postaci implementacyjnej w Unity;
● zaprojektowanie logiki przebiegu scenariuszy (flow, stany, przejścia);
● implementacja ścieżek decyzyjnych i wariantowych zakończeń;
● zaprojektowanie architektury i implementacji aplikacji VR w środowisku Unity;
● zapewnienie jakości oprogramowania (wydajność, stabilność, zgodność ze standardami);
● współpraca z zespołem badawczym;
● udział w cotygodniowych spotkaniach projektowych online (minimum 1/tydzień);
● udział w testowaniu i walidacji aplikacji;
● przygotowanie dokumentacji technicznej;
● bieżąca dostępność konsultacyjna na etapie analizy i doprecyzowania scenariuszy (odpowiedź na maila do 48h);
● identyfikowanie ograniczeń technologicznych;
● proponowanie rozwiązań implementacyjnych;
● zgodnie z na bieżąco zgłaszanymi potrzebami scenariuszowymi, proponowanie do wyboru przez Zamawiającego, optymalnych opcji wyboru ewentualnych zasobów stron trzecich;
● przygotowanie i przekazanie wersji wykonywalnej aplikacji wraz z niezbędnymi plikami;
● zapewnienie pełnego wsparcia, w tym stosownej dokumentacji dla zainstalowania aplikacji przez Zamawiającego na jego urządzeniach;
● zapewnienie poprawnego działania aplikacji na urządzeniach: Meta Quest 2 i Meta Quest 3;
● przeprowadzenie testów działania aplikacji na ww. urządzeniach;
● przekazanie działającej wersji aplikacji;
● zapewnienie spójności technologicznej wszystkich scenariuszy.
W zakresie jakości i wyglądu grafiki wykonawca zobowiązany jest do przygotowania warstwy graficznej aplikacji zgodnie z poniższymi wymaganiami:
● wszystkie scenariusze muszą być wykonane w jednolitej stylistyce graficznej (elementy środowiska, postaci i interfejsu muszą być spójne pod względem kolorystyki, proporcji, poziomu szczegółowości);
● elementy interaktywne muszą być jednoznacznie rozpoznawalne wizualnie;
● kontrast i oświetlenie muszą zapewniać czytelność sceny;
● UI musi być dostosowany do percepcji w VR;
● minimalna wielkość tekstu dostosowana do odległości, brak elementów powodujących dyskomfort (np. zbyt małe czcionki, migotanie);
● grafika musi być dostosowana do wymagań sprzętowych (niedopuszczalne są rozwiązania graficzne powodujące spadki wydajności uniemożliwiające komfortowe korzystanie z aplikacji).
Wykonawca zobowiązany jest do przygotowania 1 przykładowej sceny referencyjnej przed implementacją całości, w razie braku akceptacji do 2 dodatkowych scen, realizacja kolejnych scenariuszy wymaga akceptacji stylu przez Zamawiającego.
Wykonawca zobowiązany jest do zapewnienia, że wszystkie elementy wykorzystane w ramach realizacji zamówienia, w szczególności:
● modele 3D, tekstury, animacje, dźwięki,
● komponenty interfejsu użytkownika (UI),
● fragmenty kodu źródłowego, biblioteki, pluginy,
● materiały multimedialne oraz inne zasoby zostały wykorzystane zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz warunkami licencyjnymi.
Wykonawca zobowiązany jest do przekazania Zamawiającemu wszystkich utworów (w tym autorskich praw majątkowych do utworów) i zasobów wytworzonych w ramach realizacji Umowy.

Wsparcie techniczne
Wykonawca zapewnia 24-miesięczne wsparcie techniczne dla Aplikacji 1 oraz Aplikacji 2 (licząc od dnia następującego po dacie dostarczenia aplikacji VR, potwierdzonego protokołem zdawczo-odbiorczym bez zastrzeżeń), obejmujące usuwanie błędów i nieprawidłowości działania aplikacji wynikających z zakresu odpowiedzialności Wykonawcy.

Miejsce realizacji
Cała polska
Zaprojektowanie oraz wykonanie aplikacji VR:
Aplikacja 2 (Zadanie 2): do treningu wyobrażeniowego (VRBI) zgodnej z modelem PETLEP.

Aplikacja 2: zaprojektowanie oraz wykonanie aplikacji VR do treningu wyobrażeniowego (VRBI) zgodnej z modelem PETLEP.

Realizacja przedmiotu zamówienia w części Aplikacja 2 obejmuje dwa komplementarne etapy:
Etap 1: Prace w ramach tego zadania obejmują implementację w środowisku VR sekwencji ruchowej złożonej z dwóch etapów: wstępnego ćwiczenia aktywizującego wybrane grupy mięśniowe oraz następującego po nim zadania właściwego (do czterech różnych wariantów/scenariuszy). Dodatkowo system zostaje rozszerzony o dwa komplementarne tryby percepcji sceny: perspektywę pierwszoosobową (First-Person View, FPV) oraz perspektywę trzecioosobową (Third-Person View, TPV).
Etap 2: dotyczy dalszego rozwinięcia istniejącego prototypu aplikacji poprzez rozszerzenie jego warstwy wizualnej oraz funkcjonalnej. Zakres prac obejmuje w szczególności:
●implementację dwóch odmiennych stylów graficznych środowiska wirtualnego (fotorealistycznego oraz stylizowanego, komiksowego),
● integrację modułu wspierającego trening oddechowy,
● personalizację awatara pod kątem cech somatycznych (maksymalnie 5 cech),
● poprawę UI/UX,
● optymalizację animacji,
●implementację mechanizmu zapisu i eksportu logów z przebiegu sesji użytkownika, obejmujących kluczowe zdarzenia scenariusza, sygnatury czasowe przełączeń FPV/TPV, czas trwania oraz błędy aplikacyjne.

Zamawiający dostarczy:
- maksymalnie cztery scenariusze treningu wyobrażeniowego w formie narracyjnej (opisowej), każdy o przewidywanym czasie trwania do 10 minut,
- nagrania lektorskie przeznaczone do implementacji jako element modułu treningu oddechowego (1 scenariusz, również do 10 minut).
Każdy scenariusz będzie obejmował w szczególności:
● opis sekwencji ruchowej stanowiącej przedmiot wizualizacji,
● określenie zasad przełączania pomiędzy trybami percepcji (FPV/TPV).

Obowiązki Wykonawcy:
W ramach realizacji wskazanych zadań do obowiązków wykonawcy będzie należało w szczególności:
● zapewnienie wykonalności technologicznej i czasowej poprzez czynny udział w formułowaniu scenariuszy, w szczególności w zakresie oceny złożoności i czasu implementacji poszczególnych sekwencji ruchowych;
● transformacja scenariuszy wyobrażeniowych do postaci implementacyjnej w Unity;
● zaprojektowanie logiki przebiegu scenariuszy (flow, stany, przejścia);
● zaprojektowanie architektury i implementacji aplikacji VR w środowisku Unity;
● zapewnienie jakości oprogramowania (wydajność, stabilność, zgodność ze standardami);
● współpraca z zespołem badawczym;
● udział w cotygodniowych spotkaniach projektowych online (minimum 1/tydzień);
● udział w testowaniu i walidacji aplikacji;
● przygotowanie dokumentacji technicznej;
● bieżąca dostępność konsultacyjna na etapie analizy i doprecyzowania scenariuszy (odpowiedź na maila do 48h);
● identyfikowanie ograniczeń technologicznych;
● proponowanie rozwiązań implementacyjnych;
● zgodnie z na bieżąco zgłaszanymi potrzebami scenariuszowymi, proponowanie do wyboru przez Zamawiającego, optymalnych opcji wyboru ewentualnych zasobów stron trzecich;
● przygotowanie i przekazanie wersji wykonywalnej aplikacji wraz z niezbędnymi plikami;
● zapewnienie pełnego wsparcia, w tym stosownej dokumentacji dla zainstalowania aplikacji przez Zamawiającego na jego urządzeniach;
● zapewnienie poprawnego działania aplikacji na urządzeniach: Meta Quest 2 i Meta Quest 3;
● przeprowadzenie testów działania aplikacji na ww. urządzeniach;
● przekazanie działającej wersji aplikacji;
● zapewnienie spójności technologicznej wszystkich części aplikacji.
W zakresie jakości i wyglądu grafiki wykonawca zobowiązany jest do przygotowania warstwy graficznej aplikacji zgodnie z poniższymi wymaganiami:
● środowisko wirtualne musi posiadać dwa odmienne style graficzne, do wyboru przez użytkownika docelowego (fotorealistyczny oraz stylizowany - komiksowy),
● kontrast i oświetlenie muszą zapewniać czytelność sceny;
● UI musi być dostosowany do percepcji w VR;
● minimalna wielkość tekstu dostosowana do odległości (brak elementów powodujących dyskomfort (np. zbyt małe czcionki, migotanie);
● grafika musi być dostosowana do wymagań sprzętowych (niedopuszczalne są rozwiązania graficzne powodujące spadki wydajności uniemożliwiające komfortowe korzystanie z aplikacji);
Wykonawca zobowiązany jest do zapewnienia, że wszystkie elementy wykorzystane w ramach realizacji zamówienia, w szczególności:
● modele 3D, tekstury, animacje, dźwięki,
● komponenty interfejsu użytkownika (UI),
● fragmenty kodu źródłowego, biblioteki, pluginy,
● materiały multimedialne oraz inne zasoby zostały wykorzystane zgodnie z obowiązującymi przepisami prawa oraz warunkami licencyjnymi.

Wykonawca zobowiązany jest do przygotowania 1 przykładowej sceny referencyjnej przed implementacją całości, w razie braku akceptacji Zamawiającego do 2 dodatkowych scen.

Wykonawca zobowiązany jest do przekazania Zamawiającemu wszystkich utworów (w tym autorskich praw majątkowych do utworów) i zasobów wytworzonych w ramach realizacji Umowy.

Wsparcie techniczne
Wykonawca zapewnia 24-miesięczne wsparcie techniczne dla Aplikacji 1 oraz Aplikacji 2 (licząc od dnia następującego po dacie dostarczenia aplikacji VR, potwierdzonego protokołem zdawczo-odbiorczym bez zastrzeżeń), obejmujące usuwanie błędów i nieprawidłowości działania aplikacji wynikających z zakresu odpowiedzialności Wykonawcy.

Miejsce realizacji
Cała polska

Make an offer

Time limit for receipt of tenders

2026-06-02 21:59:59.0

Location

Kraj: Polska

Category assortment

Network infrastructure devices
Telecommunications infrastructure
Licences and software
Portable memory storage devices
Telecommunications equipment and accessories
Hardware, parts and accessories
Internet and telephone services
Software development
Implementation services
Maintenance and support

Buyer details

Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie
Rakowicka 27
31-510 Kraków
Województwo: małopolskie
Kraj: Polska
NIP: 6750006346

Contact details