Opracowanie i wdrożenie internetowej platformy edukacyjnej — immersyjna biznesowa gra symulacyjna z AI w modelu SaaS

Notice description

Powstaje w kontekście projektu:
FEPW.01.01-IP.01-1538/25 - Opracowanie i wdrożenie internetowej platformy edukacyjnej - immersyjna biznesowa gra symulacyjna z AI w modelu SaaS

Przedmiotem zamówienia jest zaprojektowanie, wykonanie oraz wdrożenie internetowej platformy edukacyjnej — biznesowa gra symulacyjna z AI, obejmującej warstwę backendową, frontendową, analityczną oraz komponenty wykorzystujące sztuczną inteligencję. System ma umożliwiać prowadzenie rozgrywek biznesowych w oparciu o zaawansowany silnik symulacyjny, który przelicza kolejne tury, analizuje decyzje użytkowników oraz odwzorowuje dynamiczne warunki rynkowe.

Zakres prac obejmuje budowę kompletnego rozwiązania — od architektury systemu, przez implementację interfejsów użytkownika, aż po wdrożenie mechanizmów analitycznych i raportowych. Kluczowym elementem będzie opracowanie silnika gry odpowiadającego za logikę ekonomiczną, zdarzenia losowe oraz parametryzację rozgrywki. System powinien również wykorzystywać elementy technologii sztucznej inteligencji.

W ramach realizacji wykonawca będzie odpowiedzialny za przygotowanie warstwy danych umożliwiającej zbieranie, analizę i prezentację informacji w formie dashboardów, a także za zapewnienie wysokiej jakości doświadczenia użytkownika poprzez przemyślany projekt UX/UI. Całość powinna zostać wdrożona w oparciu o nowoczesne praktyki DevOps, z uwzględnieniem automatyzacji, bezpieczeństwa, monitoringu oraz skalowalności rozwiązania.

Zamówienie obejmuje również testowanie systemu, przygotowanie pełnej dokumentacji technicznej oraz zapewnienie wsparcia po wdrożeniu. Oczekiwanym rezultatem jest w pełni funkcjonalna, skalowalna i rozwijalna platforma, możliwa do dalszej rozbudowy w kolejnych scenariuszach biznesowych.

Usługi obejmują:

Tworzenie i rozwój oprogramowania w warstwie backendowej (logika biznesowa, silnik symulacyjny) oraz frontendowej (interfejs użytkownika).
Implementację funkcjonalności z wykorzystaniem nowoczesnych technologii i frameworków korzystających z rozwiązań chmurowych (np. Node.js/NestJS, React/Next.js, Python lub równoważne).
Projekt i wdrożenie silnika symulacyjnego (game engine), obejmującego logikę tur, ekonomię gry oraz zdarzenia losowe.
Wdrożenie komponentów AI — obejmujących co najmniej dwóch agentów AI. Przez agenta AI Zamawiający rozumie komponent funkcjonalnie zintegrowany z Aplikacją, realizujący określone zadania w kontekście rozgrywki, danych lub obsługi użytkownika, a nie wyłącznie ogólne narzędzie konwersacyjne niezintegrowane z logiką systemu.
Budowę warstwy danych i analityki, w tym dashboardów oraz mechanizmów raportowych.
Testowanie oprogramowania (automatyczne i manualne).
Zapewnienie bezpieczeństwa, monitoringu oraz skalowalności systemu.
Przygotowanie dokumentacji technicznej oraz wsparcie wdrożeniowe i utrzymaniowe w metodyce Agile/Scrum lub równoważnej, w iteracjach uzgodnionych z Zamawiającym w harmonogramie operacyjnym prac.
Udostępnienie gry w wersjach językowych polskiej i angielskiej (tłumaczenie dostarczy Zamawiający).
Zapewnienie zgodności z wymogami WCAG 2.2.
Minimalny wymagany okres gwarancji wynosi 12 miesięcy. Wykonawca może zaoferować dłuższy okres gwarancji, maksymalnie 18 miesięcy.
Opis logiki gry symulacyjnej z AI:

Zakres zamówienia obejmuje stworzenie zaawansowanej szkoleniowo-edukacyjnej aplikacji webowej wykorzystującej architekturę agentów AI, mającej na celu rozwijanie kompetencji przedsiębiorczych i symulowanie prowadzenia własnego biznesu (przedsiębiorstwa).

Gra ma pozwalać zespołom graczy wcielić się w członków zarządu przedsiębiorstwa, podejmować decyzje biznesowe w dynamicznym środowisku rynkowym, uczyć się konkurowania, współpracy i negocjacji, a także reagować na zmiany w mikro- i makrootoczeniu firmy. Rozgrywka ma symulować pierwszy rok działalności mikroprzedsiębiorstwa (52 tury odpowiadające tygodniom), z podkreśleniem wyzwań sektora MSP, a także aspektów ESG (środowiskowych, społecznych i ładu korporacyjnego).

Gra zostanie opracowana w 3 poziomach trudności (Bronze, Silver, Gold) — w każdym poziomie zwiększa się zakres decyzji menedżerskich podejmowanych przez graczy.

Opracowana gra będzie prowadzona przez moderatora (trener/nauczyciel), który, wykupując dostęp do rozgrywki, stworzy określony ekosystem rynkowy zdefiniowany przez różnorodną i rozbudowaną listę parametrów o charakterze gospodarczym. Wykupiony przez moderatora dostęp ma pozwolić na stworzenie unikalnej rozgrywki i zaproszenie do niej graczy (np. uczniów, studentów, przyszłych przedsiębiorców, pracowników), którzy podzieleni na zespoły stworzą konkurujące, a momentami także współpracujące ze sobą firmy.

Celem gry jest prowadzenie i utrzymanie firmy na rynku oraz maksymalizacja parametru wynikowego określającego całościowy wynik firmy na rynku.

Oczekuje się, że docelowa wersja produktu będzie miała ścieżkę podróży moderatora:
Wybór pakietu (liczba rozgrywek / liczba tokenów dla użytkowników) i jego zakup.
Wybór poziomu skomplikowania rozgrywki (Bronze/Silver/Gold).
Określenie i zaimplementowanie parametrów określających rynek dla rozgrywki i wybór mechaniki losowości.
Przekazanie graczom unikalnych tokenów dostępu do rozgrywki umożliwiających logowanie.
Przedstawienie zasad, rozpoczęcie rozgrywki, moderowanie przebiegu rozgrywki, zakończenie rozgrywki, podsumowanie rozgrywki.
Pętla rozgrywki z perspektywy gracza:
Powołanie zarządu i podział ról, reakcja na zmiany zachodzące w otoczeniu — czynniki z makro- i mikrootoczenia.
Decyzje związane z generowaniem przychodów operacyjnych — symulacja sprzedaży B2B, B2G, B2C.
Decyzje związane z zarządzaniem kapitałem ludzkim i aktywami.
Decyzje związane z planowaniem i zarządzaniem środkami finansowymi.
Decyzje związane z obszarami ESG i dobrostanem pracowników.
Wsparcie agentów AI w rozgrywce.

Zakładamy jednoczesne korzystanie z systemu przez: 50 moderatorów, 1500 graczy, 50 rozgrywek. Retencja danych – okres minimum 5 lat. Wykonawca zobowiązany jest zaprojektować mechanizmy przechowywania, archiwizacji, eksportu i usuwania danych w sposób umożliwiający Zamawiającemu zapewnienie retencji danych przez okres minimum 5 lat, zgodnie z wymaganiami RODO, umową i OPZ. Wymagany poziom dostępności – SLA 99,0%.

Wykonawca zobowiązuje się do zaprojektowania i wdrożenia aplikacji webowej w sposób zapewniający jej kompatybilność z aktualnymi wersjami najczęściej wykorzystywanych przeglądarek internetowych oraz systemów operacyjnych.

Wykonawca zapewni panel administracyjny (CMS) umożliwiający zarządzanie treściami, parametrami systemu, użytkownikami oraz konfiguracją rozgrywki, bez konieczności ingerencji w kod aplikacji.

Wykonawca zapewni stosowanie aktualnych standardów technologicznych (w szczególności HTML5, CSS3, JavaScript) umożliwiających prawidłowe działanie aplikacji na różnych urządzeniach.
Wykonanie zamówienia obejmuje zapewnienie kompatybilności aplikacji z kolejnymi aktualizacjami przeglądarek i systemów operacyjnych w okresie realizacji zamówienia oraz w okresie gwarancji/utrzymania, poprzez dostosowywanie aplikacji do zmian technologicznych w zakresie niezbędnym do zachowania jej funkcjonalności.
Wykonawca zapewni testowanie aplikacji na różnych urządzeniach i środowiskach oraz podejmie działania naprawcze w przypadku stwierdzenia niezgodności lub błędów wynikających ze zmian w oprogramowaniu systemowym lub przeglądarkach.

Terminy realizacji zamówienia:

Poziom BRONZE — w terminie do 30 września 2026 roku.
Poziomy SILVER i GOLD — w terminie do 31 stycznia 2027 roku.

W ramach poziomu BRONZE Wykonawca zobowiązany jest do zaprojektowania, zaprogramowania, przetestowania i wdrożenia:
Silnik symulacyjny (game engine) obejmujący logikę tur, mechanikę ekonomiczną, zdarzenia losowe oraz pełny zestaw modułów poziomu Bronze, w tym: biuletyn rynkowy, parametry reputacji przedsiębiorstwa, moduł zarządzania kapitałem ludzkim (HR), moduł zarządzania materiałami i środkami trwałymi, moduł sprzedaży w kanale B2B, moduł zarządzania finansami i giełdy aktywów, system raportowania z rozgrywki.
Panel moderatora umożliwiający: wybór poziomu trudności, konfigurację co najmniej 20 parametrów definiujących środowisko rynkowe, zarządzanie unikalnymi linkami (tokenami) dostępu dla graczy, sterowanie przebiegiem rozgrywki, generowanie raportów podsumowujących.
Panel gracza umożliwiający: logowanie unikalnym linkiem (tokenem dostępu), podejmowanie decyzji menedżerskich w obszarach właściwych dla poziomu Bronze, dostęp do dashboardów z wizualizacją danych finansowych i operacyjnych, przeglądanie raportów i informacji zwrotnych.
Panel obserwatora umożliwiający śledzenie przebiegu rozgrywki bez możliwości podejmowania decyzji.
Interfejs użytkownika (UI/UX) spełniający: standardy WCAG 2.2, zasady projektowania uniwersalnego (UDL), kompatybilność z głównymi przeglądarkami internetowymi, wielojęzyczność — interfejs i treści gry w języku polskim i angielskim.
Dokumentację techniczną obejmującą architekturę systemu, specyfikację, opis modelu danych oraz instrukcję obsługi dla administratora.

W ramach poziomów SILVER i GOLD Wykonawca zobowiązany jest do zaprojektowania, zaprogramowania, przetestowania i wdrożenia:
Moduł zarządzania wartościami niematerialnymi i prawnymi.
Moduł sprzedaży w kanale B2C i B2G.
Moduł dotacji publicznych.
Moduł zarządzania ESG.
Moduł dobrostanu pracowników.
Architekturę dwóch agentów AI: (a) Analityk finansowy / Coach biznesowy, (b) FAQ chatbot.
Aktualizację panelu moderatora o konfigurację parametrów właściwych dla poziomów Silver i Gold.

Zasady realizacji zamówienia:
Zamawiający oczekuje ścisłej współpracy z pracownikami Zamawiającego delegowanymi do realizacji zamówienia. Realizacja zamówienia odbywać się będzie z zastosowaniem metodyki Agile/Scrum lub równoważnej, w iteracyjnych sprintach tygodniowych, z regularnym raportowaniem postępów Zamawiającemu.
Zamówienie jest finansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach programu Fundusze Europejskie dla Polski Wschodniej 2021–2027.
Z chwilą odbioru każdego z etapów zamówienia Wykonawca przenosi na Zamawiającego wszelkie autorskie prawa majątkowe do wytworzonych w ramach zamówienia utworów.
Okres gwarancji: minimum 12 miesięcy
Miejsce realizacji
Kraj: Polska, Województwo: lubelskie, Powiat: Lublin, Gmina: Lublin, Miejscowość: Lublin

Make an offer

Time limit for receipt of tenders

Fri May 29 13:00:00 GMT 2026

Location

Kraj: Polska, Województwo: lubelskie, Powiat: Lublin, Gmina: Lublin, Miejscowość: Lublin

Category assortment

Software development
Maintenance and support

Buyer details

MR Business Academy Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Gospodarcza 26
20-213 Lublin
Województwo: lubelskie
Kraj: Polska
NIP: 9462751490

Contact details