Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki, programowania i Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów.

Notice description

Zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.
Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ.
Przedmiotem zamówienia części I jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia:
a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych:
Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii;
Szkoła Podstawowa w Kosmowie;
Szkoła Podstawowa w Morawinie;
Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.
b) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 grupę).
d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą:
w roku 2026 - 160 godzin,
w roku 2027 - 80 godzin
Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy
e) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii - 2 grupy x 30 godz./1 gr.)
Szkoła Podstawowa w Kosmowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
Szkoła Podstawowa w Morawinie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu - 2 grupy x 30 godz./ 1 gr.
f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość dzieci oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
g) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
• Wprowadzenie i podstawy Robotyki - konstrukcja autonomicznego robota i nauka metodologii pracy projektowej.
• Pierwsze kroki z programowaniem
• Struktura programu - instrukcje, pętle, warunki.
• Czujnik koloru - interpretacja danych i warunki logiczne.
• Czujnik odległości - pomiar i reakcje robota.
• Zachowania oparte na kilku czujnikach jednocześnie.
• Zmienne - jak robot zapamiętuje informacje.
• Pętle i iteracje - robot, który działa automatycznie.
• Instrukcje if oraz if not - inteligentne decyzje robota.
• Czujnik nacisku i żyroskop - zaawansowana kontrola ruchu.
• Wiadomości i komunikacja - wielowątkowość programu.
• Strategie SUMO - jak zaprogramować zwycięzcę.
• Testy, poprawki, optymalizacja programu.
• Turniej SUMO - faza testowa.
• Turniej SUMO - finał.
• Analiza projektów i prezentacja strategii
h) Uwagi organizacyjne:
• Wszystkie zajęcia prowadzone metodą "learning by doing" i w duchu STEAM.
• Grupy pracujące w 3 - 4 osobowych zespołach.
• Każdy zespół pracuje na własnym zestawie klocków (np. LEGO Spike Prime lub innym o podobnej funkcjonalności).
Zrealizowanie zajęć warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.
Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ.
Przedmiotem zamówienia częci II jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia
a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych:
Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii;
Szkoła Podstawowa w Kosmowie;
Szkoła Podstawowa w Morawinie;
Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.
b) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 grupę).
d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą:
w roku 2026 - 80 godzin,
w roku 2027 - 160 godzin
Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy
e) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii - 2 grupy x 30 godz./1 gr.)
Szkoła Podstawowa w Kosmowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
Szkoła Podstawowa w Morawinie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu. - 2 grupy x 30 godz./ 1 gr.
f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość dzieci w grupie oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
g) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
A. Programowanie w Pythonie + Pygame
• Wprowadzenie: Zmienne, operatory, instrukcje warunkowe oraz pętle.
• Tworzenie gier w oparciu o biblioteki Pygame Zero / Pygame.
B. Programowanie w Roblox Wprowadzenie: Interfejs Roblox Studio, budowanie świata i elementów.
• Tworzenie gier w oparciu o skrypty LUA.
C. Tworzenie Stron Internetowych CSS/HTML Wprowadzenie: Struktura dokumentu: nagłówki, akapity, listy, linki, obrazy.
• Projekt: Stworzenie własnej, statycznej strony-wizytówki/portfolio.
D. Tworzenie Grafiki CANVA: Podstawy interfejsu, tworzenie ikonek, tła i prostych zasobów wizualnych do gier/stron.
• AI: Wprowadzenie do generatywnej AI, tworzenie efektywnych promptów do generowania elementów graficznych i konceptów.
E. Programowanie w Unity
• Wprowadzenie: Interfejs Unity, obiekty 3D, komponenty, nawigacja po scenie.
• Tworzenie prostych gier w Unity.
Zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.
Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ.
Przedmiotem zamówienia części III jest zrealizowanie zajęć warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia.
a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych:
Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii;
Szkoła Podstawowa w Kosmowie;
Szkoła Podstawowa w Morawinie;
Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.
b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).
d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2026 - 40 godzin,
e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/ 1szkołę :
f) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
g) Zamawiający zapewni oprogramowanie Minecraft Education (darmowe dla jednostek edukacyjnych), jednakże na wniosek Wykonawcy może On pracować na swojej wersji oprogramowania
g) Poniżej przykładowy program zajęć warsztatowych z Minecraft. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
A. Wprowadzenie do Środowiska i Podstawy Kodu
• Poznanie Code Builder: Wprowadzenie do narzędzia do pisania kodu w Minecraft Education Edition (MEE)
• Agent - nasz Asystent: Omówienie możliwości i komend dla Agenta
• Współrzędne (Koordynaty): Zrozumienie świata 3D (X, Y, Z) i jak Agent oraz gracz poruszają się w przestrzeni.
B. Podstawowe Bloki Programistyczne
• Sekwencje: Pisanie kodu krok po kroku
• Zmienne: Przechowywanie danych (np. liczby bloków, nazwy materiałów, punkty).
• Pętle: Użycie pętli (repeat, for, while) do automatyzacji budowy i tworzenia powtarzalnych wzorów
• Instrukcje Warunkowe (Logika): Użycie if/else do podejmowania decyzji przez Agenta
C. Interakcja i Zdarzenia
• Bloki Zdarzeń: Reagowanie na akcje gracza
• Proste Interakcje: Tworzenie komend aktywowanych przez gracza
• Teleportacja: Programowanie Agenta lub gracza do przemieszczania się w określone punkty na mapie.
D. Organizacja Kodu i Projekty
• Funkcje i Procedury: Grupowe zbieranie kodu w bloki wielokrotnego użytku
• Debugowanie: Nauka identyfikacji i poprawiania błędów w kodzie.
• Projekt Finałowy: Stworzenie małej, interaktywnej sceny lub mini-gry, która wykorzystuje pętle, warunki i zdarzenia.
Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia
Opis przedmiotu zamówienia wspólny dla wszystkich części znajduje się w pkt.4.4.2 SWZ.
Przedmiotem zamówienia części IV jest:
1. Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych z terenu Gminy Ceków-Kolonia
a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych:
- Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii;
- Szkoła Podstawowa w Kosmowie;
- Szkoła Podstawowa w Morawinie;
- Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.
b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).
d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą w roku 2027 - 40 godzin,
e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/szkołę;
f) Program zajęć powinien obejmować eksperymenty z zakresu chemii, fizyki, biologii/przyrody, w trakcie których uczniowie będą mogli samodzielnie wykonywać i obserwować zachodzące zjawiska, w tym przyczynowo - skutkowe itp.
g) W ramach zadania zostaną zakupione: materiały, preparaty, akcesoria i pozostałe do wykonywania doświadczeń przez uczniów pod nadzorem osób prowadzących przez Lidera Projektu - Gminę Lisków.
h) Zajęcia prowadzone m.in. w pracowniach doposażonych w ramach projektu, realizowane wg. indywidualnego harmonogramu szkół.
i) Zajęcia o charakterze praktyczno-doświadczalnym, prowadzone metodą eksperymentu, umożliwiające uczniom samodzielne wykonywanie doświadczeń z zakresu chemii, fizyki oraz biologii/przyrody oraz obserwowanie zachodzących zjawisk i zależności przyczynowo-skutkowych.

j) Cele zajęć:
• rozwijanie ciekawości poznawczej uczniów,
• kształtowanie umiejętności obserwacji i wyciągania wniosków,
• poznanie podstawowych zjawisk fizycznych i chemicznych poprzez doświadczenie,
• rozwijanie kompetencji matematyczno-przyrodniczych,
• kształtowanie postawy badawczej i odpowiedzialności za bezpieczeństwo podczas eksperymentów.
• metoda eksperymentu,
• obserwacja zjawisk,
• praca w małych grupach,
• dyskusja i formułowanie wniosków,
• samodzielne warsztaty uczniów,
• pokaz nauczyciela wsparty działaniami uczniów.

k) Zajęcia obejmują zagadnienia z zakresu:
• właściwości powietrza i ciśnienia atmosferycznego,
• zmian stanów skupienia i wpływu temperatury na substancje,
• zjawisk związanych z gęstością i wyporem,
• reakcji chemicznych (spalanie, rozkład, reakcje utleniania i redukcji),
• przewodnictwa elektrycznego i zjawisk elektrostatycznych,
• właściwości substancji i ich wpływu na barwę płomienia,
• równowagi i środka ciężkości,
• obserwacji procesów zachodzących w przyrodzie.
2. Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III.
a) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych:
- Szkoła Podstawowa im. Adama Chodyńskiego w Cekowie -Kolonii;
- Szkoła Podstawowa w Kosmowie;
- Szkoła Podstawowa w Morawinie;
- Szkoła Podstawowa im. Mieczysława Jałowieckiego w Kamieniu.
b) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
c) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).
d) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą
w roku 2026 - 20 godzin,
w roku 2027 - 20 godzin,
Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy
e) Planowana ilość grup i godzin zajęć - 1 grupa /10 godzin/szkołę;
f) Program Klub Młodego Odkrywcy to zajęcia edukacyjne, pozalekcyjne, dla dzieci i młodzieży polegające na wspólnym, osobistym poznawaniu świata nauki przez doświadczanie. Zajęcia realizowane w oparciu o scenariusze programu KMO, realizowanego przez Centrum Nauki Kopernik.
g) W ramach zadania zostaną zakupione materiały: preparaty, akcesoria i pozostałe do wykonywania doświadczeń przez uczniów pod nadzorem osób prowadzących przez Lidera Projektu - Gminę Lisków.
h) Cele zajęć:
• rozwijanie naturalnej ciekawości dziecka,
• kształtowanie umiejętności zadawania pytań i szukania odpowiedzi,
• nauka poprzez zabawę i doświadczenie,
• rozwijanie współpracy i komunikacji w grupie,
• budowanie pozytywnej relacji z nauką od najmłodszych lat.
i) Metody pracy:
• eksperymentowanie i obserwacja,
• zabawy badawcze,
• praca zespołowa,
• rozmowa kierowana,
• elementy metody projektu.
j) Zajęcia obejmują:
• badanie właściwości wody, powietrza i różnych materiałów,
• obserwację prostych zjawisk fizycznych i przyrodniczych,
• doświadczenia z wykorzystaniem codziennych przedmiotów,
• poznawanie świata roślin, zwierząt i zjawisk atmosferycznych,
• eksperymenty związane z ruchem, światłem, ciepłem i dźwiękiem

Make an offer

Time limit for receipt of tenders

2026-03-05 08:30:00.0

Location

Ceków-Kolonia 51
62-834 Ceków
Województwo: wielkopolskie
Polska

Category assortment

Training

Buyer details

Gmina Cekow-Kolonia
Ceków-Kolonia 51
62-834 Ceków
Województwo: wielkopolskie
Polska

Contact details