Zrealizowanie zajęć z robotyki, programowania, Minecraft, zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podst. z terenu Gminy Lisków

Notice description

1)CZĘŚĆ 1 Zrealizowanie zajęć, warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków
Wspólny Słownik Zamówień: Kod CPV: 80000000 - 4 Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowego
a)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć? warsztatowych z robotyki dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).
b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.
c) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizacje? przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć ( 8 grup x 30 godz. /1 gr.).
e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 240 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.
f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 3 grupy x 30 godz./1 gr.)
2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 30 godz.
g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
h) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
o Wprowadzenie i podstawy Robotyki - konstrukcja autonomicznego robota i nauka metodologii pracy projektowej.
o Pierwsze kroki z programowaniem
o Struktura programu - instrukcje, pętle, warunki.
o Czujnik koloru - interpretacja danych i warunki logiczne.
o Czujnik odległości - pomiar i reakcje robota.
o Zachowania oparte na kilku czujnikach jednocześnie.
o Zmienne - jak robot zapamiętuje informacje.
o Pętle i iteracje - robot, który działa automatycznie.
o Instrukcje if oraz if not - inteligentne decyzje robota.
o Czujnik nacisku i żyroskop - zaawansowana kontrola ruchu.
o Wiadomości i komunikacja - wielowątkowość programu.
o Strategie SUMO - jak zaprogramować zwycięzcę.
o Testy, poprawki, optymalizacja programu.
o Turniej SUMO - faza testowa.
o Turniej SUMO - finał.
o Analiza projektów i prezentacja strategii
i) Uwagi organizacyjne:
o Wszystkie zajęcia prowadzone metodą "learning by doing" i w duchu STEAM.
o Grupy pracujące w 3 - 4 osobowych zespołach.
o Każdy zespół pracuje na własnym zestawie klocków (np. LEGO Spike Prime lub innym o podobnej funkcjonalności).
2)CZĘŚĆ 2 Zrealizowanie zajęć, warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków.
Wspólny Słownik Zamówień: Kod CPV: 80000000 - 4 Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowego
a)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć, warsztatowych z programowania dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).
b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.
c) Ilość grup: maksymalnie 8 grup średnio 10 osobowych (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizacje przedmiotu zamówienia to 240 godzin zajęć (8 grup x 30 godz. /1 gr.).
e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 80 godzin, w roku 2027 - 160 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.
f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 3 grupy x 30 godz. /1 gr.
2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 2 grupy x 30 godz. /1 gr.
4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 30 godz.

g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
h) Poniżej podajemy przykładowy ramowy program zajęć. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
A. Programowanie w Pythonie + Pygame
o Wprowadzenie: Zmienne, operatory, instrukcje warunkowe oraz pętle.
o Tworzenie gier w oparciu o biblioteki Pygame Zero / Pygame.
B. Programowanie w Roblox Wprowadzenie: Interfejs Roblox Studio, budowanie świata i elementów.
o Tworzenie gier w oparciu o skrypty LUA.
C. Tworzenie Stron Internetowych CSS/HTML Wprowadzenie: Struktura dokumentu: nagłówki, akapity, listy, linki, obrazy.
o Projekt: Stworzenie własnej, statycznej strony-wizytówki/portfolio.
D. Tworzenie Grafiki CANVA: Podstawy interfejsu, tworzenie ikonek, tła i prostych zasobów wizualnych do gier/stron.
o AI: Wprowadzenie do generatywnej AI, tworzenie efektywnych promptów do generowania elementów graficznych i konceptów.
E. Programowanie w Unity
o Wprowadzenie: Interfejs Unity, obiekty 3D, komponenty, nawigacja po scenie.
o Tworzenie prostych gier w Unity.
3)Część 3 Zrealizowanie zajęć, warsztatowych z Minecraft dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków.
Wspólny Słownik Zamówień: Kod CPV: 80000000 - 4 Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowego
a)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć, warsztatowych z Minecraf dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).
b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.
c) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizacje przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).
e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 40 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.
f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 1 grupa x 10 godz.
2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 1 grupa x 10 godz.
3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 1 grupa x 10 godz.
4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 10 godz.

g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
h) Zamawiający zapewni oprogramowanie Minecraft Education (darmowe dla jednostek edukacyjnych), jednakże na wniosek Wykonawcy może On pracować na swojej wersji oprogramowania.
i) Poniżej przykładowy program zajęć warsztatowych z Minecraft. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
A. Wprowadzenie do Środowiska i Podstawy Kodu
o Poznanie Code Builder: Wprowadzenie do narzędzia do pisania kodu w Minecraft Education Edition (MEE)
o Agent - nasz Asystent: Omówienie możliwości i komend dla Agenta
o Współrzędne (Koordynaty): Zrozumienie świata 3D (X, Y, Z) i jak Agent oraz gracz poruszają się w przestrzeni.
B. Podstawowe Bloki Programistyczne
o Sekwencje: Pisanie kodu krok po kroku
o Zmienne: Przechowywanie danych (np. liczby bloków, nazwy materiałów, punkty).
o Pętle: Użycie pętli (repeat, for, while) do automatyzacji budowy i tworzenia powtarzalnych wzorów
o Instrukcje Warunkowe (Logika): Użycie if/else do podejmowania decyzji przez Agenta
C. Interakcja i Zdarzenia
o Bloki Zdarzeń: Reagowanie na akcje gracza
o Proste Interakcje: Tworzenie komend aktywowanych przez gracza
o Teleportacja: Programowanie Agenta lub gracza do przemieszczania się w określone punkty na mapie.
D. Organizacja Kodu i Projekty
o Funkcje i Procedury: Grupowe zbieranie kodu w bloki wielokrotnego użytku
o Debugowanie: Nauka identyfikacji i poprawiania błędów w kodzie.
o Projekt Finałowy: Stworzenie małej, interaktywnej sceny lub mini-gry, która wykorzystuje pętle, warunki i zdarzenia.
4)Część 4 Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu oraz Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków.
Wspólny Słownik Zamówień: 80000000-4 - Usługi edukacyjne i szkoleniowe, 80100000-5 - Usługi szkolnictwa podstawowego.
1. Zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu.
a)Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu dla uczniów klas IV-VIII szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).
b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.
c) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).
e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 40 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.
f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 1 grupa x 10 godz.
2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 1 grupa x 10 godz.
3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 1 grupa x 10 godz.
4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 10 godz.

g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
h) Program zajęć powinien obejmować eksperymenty z zakresu chemii, fizyki, biologii/przyrody, w trakcie których uczniowie będą mogli samodzielnie wykonywać i obserwować zachodzące zjawiska, w tym przyczynowo - skutkowe itp.
i) Poniżej przykładowy program zajęć technicznych opartych na metodzie eksperymentu. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
" właściwości powietrza i ciśnienia atmosferycznego,
" zmian stanów skupienia i wpływu temperatury na substancje,
" zjawisk związanych z gęstością i wyporem,
" reakcji chemicznych (spalanie, rozkład, reakcje utleniania i redukcji),
" przewodnictwa elektrycznego i zjawisk elektrostatycznych,
" właściwości substancji i ich wpływu na barwę płomienia,
" równowagi i środka ciężkości,
" obserwacji procesów zachodzących w przyrodzie.
2. Klub Młodego Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków.
a) Przedmiotem zamówienia jest zrealizowanie zajęć Klub Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty dla uczniów klas I-III szkół podstawowych z terenu Gminy Lisków w ramach projektu pn. "Wspieramy i rozwijamy kompetencje uczniów szkół podstawowych". Projekt realizowany jest w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Wielkopolski 2021-2027 (FEW) współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus (EFS+).
b) Miejsce realizacji zajęć warsztatowych: Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie, Szkoła Podstawowa w Strzałkowie, Szkoła Podstawowa w Zakrzynie, Szkoła Podstawowa w Ciepielewie.
c) Ilość grup: maksymalnie 4 grupy średnio 10 osobowe (liczba uczniów w grupie może być różna w zależności od wielkości szkoły).
d) Przewidziana maksymalna liczba godzin przeznaczonych na realizację przedmiotu zamówienia to 40 godzin zajęć ( 4 grupy x 10 godz. /1 gr.).
e) Zajęcia warsztatowe odbywać się będą: w roku 2026 - 20 godzin, w roku 2027 - 20 godzin. Podział pomiędzy latami może ulec zmianie i nie będzie wymagał aneksowania umowy.
f) Planowana ilość grup i godzin zajęć w podziale na szkoły:
1. Szkoła Podstawowa im. Józefa Wybickiego w Liskowie - 1 grupa x 10 godz.
2. Szkoła Podstawowa w Zakrzynie - 1 grupa x 10 godz.
3. Szkoła Podstawowa w Strzałkowie - 1 grupa x 10 godz.
4. Szkoła Podstawowa w Ciepielewie - 1 grupa x 10 godz.

g) Szczegółowy harmonogram, ostateczna ilość grup oraz ich struktura wiekowa w podziale na poszczególne lata szkolne oraz szkoły zostanie sprecyzowana z Wykonawcą po zakończeniu kolejnych etapów rekrutacji w uzgodnieniu z Dyrektorami poszczególnych szkół.
h) Program Klub Młodego Odkrywcy to zajęcia edukacyjne, pozalekcyjne dla dzieci i młodzieży polegające na wspólnym, osobistym poznawaniu świata nauki przez doświadczanie. Zajęcia realizowane w oparciu o scenariusze programu KMO, realizowanego przez Centrum Nauki Kopernik.
i) Poniżej przykładowy program zajęć Klub Odkrywcy (KMO) warsztaty - eksperymenty. Powinien się on różnić w zależności od wieku i stopnia zaawansowania uczniów/uczennic.
" badanie właściwości wody, powietrza i różnych materiałów,
" obserwację prostych zjawisk fizycznych i przyrodniczych,
" doświadczenia z wykorzystaniem codziennych przedmiotów,
" poznawanie świata roślin, zwierząt i zjawisk atmosferycznych,
" eksperymenty związane z ruchem, światłem, ciepłem i dźwiękiem.

Make an offer

Time limit for receipt of tenders

2026-02-27 12:00:00.0

Location

ks. W. Blizińskiego 56
62-850 Lisków
Województwo: wielkopolskie
Polska

Category assortment

Training

Buyer details

Gmina Lisków
ks. W. Blizińskiego 56
62-850 Lisków
Województwo: wielkopolskie
Polska

Contact details