ZAPYTANIE OFERTOWE na prowadzenie zajęć rozwijających zainteresowania z robotyki i programowania dla uczniów placówek oświatowych na terenie Gminy Końskowola w ramach projektu „UCZYMY (SIĘ) Z PASJĄ - WDROŻENIE PROGRAMÓW ROZWOJOWYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH GMINY KOŃSKOWOLA" nr FELU.10.03-IZ.00-0096/23, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej

Notice description

Powstaje w kontekście projektu:
FELU.10.03-IZ.00-0096/23 - UCZYMY (SIĘ) Z PASJĄ- WDROŻENIE PROGRAMÓW ROZWOJOWYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH GMINY KOŃSKOWOLA.

CZĘŚĆ 1

1. Prowadzenie zajęć rozwijających zainteresowania z robotyki i programowania dla uczniów Szkoły Podstawowa im. H. Sienkiewicza w Końskowoli, ul. Lubelska 81, 24-130 Końskowola, w ramach projektu „UCZYMY (SIĘ) Z PASJĄ - WDROŻENIE PROGRAMÓW ROZWOJOWYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH GMINY KOŃSKOWOLA." nr FELU.10.03-IZ.00-0096/23, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Fundusze Europejskie dla Lubelskiego 2021-2027, Priorytetu X Lepsza edukacja, Działania 10.3 Kształcenie ogólne.
2. Zajęcia będą prowadzone w 6 grupach (5-10 osób w grupie) x 8 h/tygodniowo dla każdej grupy, łącznie 48h/tygodniowo, w okresie marzec 2026 r. - czerwiec 2026 r., łącznie 720h.
3. Należy przyjąć, że 1h = 45 minut zajęć.
4. Dobór uczestników grupy oraz godziny zajęć należy dostosować do planu zajęć poszczególnych uczniów tak by zajęcia z robotyki odbywały się bezpośrednio po zajęciach szkolnych.
5. Celem realizacji dodatkowych zajęć jest nabywanie umiejętności z obszaru TIK, a także rozwijanie kreatywności i umiejętności krytycznego i logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz innowacyjności.
6. Program zajęć powinien obejmować poniższe moduły:
• Prezentacja różnych rodzajów robotów i ich zastosowań.
• Konstruowanie maszyn prostych z zestawów LEGO Education jako wstęp do robotyki;
• Praktyczne ćwiczenia z budowy prostych konstrukcji z klocków LEGO Education.
• Wprowadzenie do podstawowych pojęć związanych z programowaniem.
• Ćwiczenia z algorytmami przy użyciu narzędzi online.
• Programowanie podstawowych robotów przy użyciu robotów Photon
• Budowanie robotów z LEGO Education.
• Zaawansowane Programowanie i Konstrukcja Robotów
• Programowanie z wykorzystaniem czujników
• Wprowadzenie do pętli i instrukcji warunkowych w programowaniu.
• Ćwiczenia z tworzenia programów kontrolujących ruchy robotów w zależności od warunków środowiskowych.
• Tworzę i gram - tworzenie gier z wybranymi narzędziami.
7. Zakres zajęć musi być dostosowany do wieku uczestników (klasy I - VIII szkoły podstawowej).
8. Zajęcia odbywać się będą w budynku Szkoły Podstawowej w Końskowoli.

CZĘŚĆ 2

1. Prowadzenie zajęć rozwijających zainteresowania z robotyki i programowania dla uczniów Zespołu Placówek Oświatowych im. Jana Kochanowskiego
w Starym Pożogu, Stary Pożóg 57E, 24-130 Końskowola, w ramach projektu „UCZYMY (SIĘ) Z PASJĄ - WDROŻENIE PROGRAMÓW ROZWOJOWYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH GMINY KOŃSKOWOLA." nr FELU.10.03-IZ.00-008796/23, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Fundusze Europejskie dla Lubelskiego 2021-2027, Priorytetu X Lepsza edukacja, Działania 10.3 Kształcenie ogólne.
2. Zajęcia będą prowadzone w 6 grupach (5-10 osób w grupie) x 8 h/tygodniowo dla każdej grupy, łącznie 48h/tygodniowo, w okresie marzec 2026 r. - czerwiec 2026 r., łącznie 720h.
3. Należy przyjąć, że 1h = 45 minut zajęć.
4. Dobór uczestników grupy oraz godziny zajęć należy dostosować do planu zajęć poszczególnych uczniów tak by zajęcia z robotyki odbywały się bezpośrednio po zajęciach szkolnych.
5. Celem realizacji dodatkowych zajęć jest nabywanie umiejętności z obszaru TIK, a także rozwijanie kreatywności i umiejętności krytycznego i logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz innowacyjności.
6. Program zajęć powinien obejmować poniższe moduły:
• Prezentacja różnych rodzajów robotów i ich zastosowań.
• Konstruowanie maszyn prostych z zestawów LEGO Education jako wstęp do robotyki;
• Praktyczne ćwiczenia z budowy prostych konstrukcji z klocków LEGO Education.
• Wprowadzenie do podstawowych pojęć związanych z programowaniem.
• Ćwiczenia z algorytmami przy użyciu narzędzi online.
• Programowanie podstawowych robotów przy użyciu robotów Photon
• Budowanie robotów z LEGO Education.
• Zaawansowane Programowanie i Konstrukcja Robotów
• Programowanie z wykorzystaniem czujników
• Wprowadzenie do pętli i instrukcji warunkowych w programowaniu.
• Ćwiczenia z tworzenia programów kontrolujących ruchy robotów w zależności od warunków środowiskowych.
• Tworzę i gram - tworzenie gier z wybranymi narzędziami.
7. Zakres zajęć musi być dostosowany do wieku uczestników (klasy I - VIII szkoły podstawowej).
8. Zajęcia odbywać się będą w budynku Zespołu Placówek Oświatowych im. Jana Kochanowskiego w Starym Pożogu.

CZĘŚĆ 3

1. Prowadzenie zajęć rozwijających zainteresowania z robotyki i programowania dla uczniów Szkoły Podstawowej im. Marii Konopnickiej w Chrząchowie, Chrząchów 11A, 24-130 Końskowola w ramach projektu „UCZYMY (SIĘ) Z PASJĄ - WDROŻENIE PROGRAMÓW ROZWOJOWYCH W SZKOŁACH PODSTAWOWYCH GMINY KOŃSKOWOLA." nr FELU.10.03-IZ.00-0096/23, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Fundusze Europejskie dla Lubelskiego 2021-2027, Priorytetu X Lepsza edukacja, Działania 10.3 Kształcenie ogólne.
2. Zajęcia będą prowadzone w 3 grupach (5-10 osób w grupie) x 8 h/tygodniowo dla każdej grupy, łącznie 624h/tygodniowo, w okresie marzec 2026 r. - czerwiec 2026 r., łącznie 360 h.
3. Należy przyjąć, że 1h = 45 minut zajęć.
4. Dobór uczestników grupy oraz godziny zajęć należy dostosować do planu zajęć poszczególnych uczniów tak by zajęcia z robotyki odbywały się bezpośrednio po zajęciach szkolnych.
5. Celem realizacji dodatkowych zajęć jest nabywanie umiejętności z obszaru TIK, a także rozwijanie kreatywności i umiejętności krytycznego i logicznego myślenia, rozwiązywania problemów oraz innowacyjności.
6. Program zajęć powinien obejmować poniższe moduły:
• Prezentacja różnych rodzajów robotów i ich zastosowań.
• Konstruowanie maszyn prostych z zestawów LEGO Education jako wstęp do robotyki;
• Praktyczne ćwiczenia z budowy prostych konstrukcji z klocków LEGO Education.
• Wprowadzenie do podstawowych pojęć związanych z programowaniem.
• Ćwiczenia z algorytmami przy użyciu narzędzi online.
• Programowanie podstawowych robotów przy użyciu robotów Photon
• Budowanie robotów z LEGO Education.
• Zaawansowane Programowanie i Konstrukcja Robotów
• Programowanie z wykorzystaniem czujników
• Wprowadzenie do pętli i instrukcji warunkowych w programowaniu.
• Ćwiczenia z tworzenia programów kontrolujących ruchy robotów w zależności od warunków środowiskowych.
• Tworzę i gram - tworzenie gier z wybranymi narzędziami.
7. Zakres zajęć musi być dostosowany do wieku uczestników (klasy I - VIII szkoły podstawowej).
8. Zajęcia odbywać się będą w budynku Szkoły Podstawowej im. Marii Konopnickiej w Chrząchowie.

Miejsce realizacji
Kraj: Polska, Województwo: lubelskie, Powiat: puławski, Gmina: Końskowola, Miejscowość: Końskowola
Kraj: Polska, Województwo: lubelskie, Powiat: puławski, Gmina: Końskowola, Miejscowość: Stary Pożóg
Kraj: Polska, Województwo: lubelskie, Powiat: puławski, Gmina: Końskowola, Miejscowość: Chrząchów

Make an offer

Time limit for receipt of tenders

2026-03-19 22:59:59.0

Location

Kraj: Polska, Województwo: lubelskie, Powiat: puławski, Gmina: Końskowola

Category assortment

Training

Buyer details

Gmina Końskowola
Pożowska 3A
24-130 Końskowola
Województwo: lubelskie
Kraj: Polska
NIP: 7162671389

Contact details